Музыковедение

В поисках новых форматов: опера-квест

Аннотация

Статья посвящена изучению встречного движения двух жанров, принадлежащих к разным культурным локациям - квесту, рожденному в недрах маскультуры и оперы - детища культуры элитарной. Развитие технологий всегда оказывало влияние на оперный жанр, следствием чего явилось появление многих разновидностей - радио опера, экранизация, теле- и видео оперные форматы и др. Интернет стал платформой для экспериментов в области медиа-опер. Увлечение компьютерной игроманией также не могло не оказать своего влияния на оперу, результатом явилась тенденция сближения ее с квестом. Отталкиваясь от этимологии слова «квест», в статье затрагиваются вопросы истории явления, причин его актуализации в культуре, обозначаются точки возможных контактов с оперой. На этой основе автором рассмотрены разные варианты подобного рода коллаборации, апробированные практикой. В проблемном поле оказываются экскурсии в формате квеста, осуществляемые театральными и концертными организациями, принципы квестового построения либретто опер, внедрение на основе новых технических возможностей классического оперного текста в «тело» компьютерной игры с взаимодействием полярных смысловых полей. Также в поле зрения автора опыты с привнесением черт оперы в мультимедийный игровой формат, квест-опера как соединение сценического и мультимедийного ресурсов, театрально-постановочная версия оперного квеста. В последнем случае это уже не экскурсия по театру, а передвижение по театральным локациям в соответствии с задачами и сюжетом музыкального квеста. В заключении сформулированы основные векторы сближения оперы и квеста, выделены некоторые ключевые особенности формирующейся жанровой разновидности и спрогнозированы перспективы на основе междисциплинарной природы оперы-квеста.

Ядро картыЗагружено вручную

Сведения

EDN
Основная информация
Название (рус.)
В поисках новых форматов: опера-квест
Название (англ.)
In search of new formats: opera-quest
Доп. сведения о заглавии
—
Авторы (рус.)
Крылова Александра Владимировна
Авторы (англ.)
Krylova A.
Аффилиации авторов (рус.)
Ростовская государственная консерватория им. С. В. Рахманинова
Аффилиации авторов (англ.)
S. Rachmaninov Rostov State Conservatory
Тип публикации
—
Рубрика
184100: Музыка. Музыковедение
Язык
RU
Идентификаторы
DOI
—
ID eLibrary
—
ISBN
—
ID журнала
—
УДК
—
Библиографическая ссылка
http://elibrary.ru/item.asp?id=68509392
Ссылка
—
Ссылка на полный текст
—
Издание
Журнал
Южно-Российский музыкальный альманах
ISSN
2076-4766
eISSN
2712-9764
Издательство
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Ростовская государственная консерватория им. С.В. Рахманинова"
Место издания
—
Год
2024
Том
—
Номер
1 (54)
Часть выпуска
—
Страницы
100-108
Тема выпуска
—
Дата публикации
—
Содержание
Аннотация (рус.)
Статья посвящена изучению встречного движения двух жанров, принадлежащих к разным культурным локациям - квесту, рожденному в недрах маскультуры и оперы - детища культуры элитарной. Развитие технологий всегда оказывало влияние на оперный жанр, следствием чего явилось появление многих разновидностей - радио опера, экранизация, теле- и видео оперные форматы и др. Интернет стал платформой для экспериментов в области медиа-опер. Увлечение компьютерной игроманией также не могло не оказать своего влияния на оперу, результатом явилась тенденция сближения ее с квестом. Отталкиваясь от этимологии слова «квест», в статье затрагиваются вопросы истории явления, причин его актуализации в культуре, обозначаются точки возможных контактов с оперой. На этой основе автором рассмотрены разные варианты подобного рода коллаборации, апробированные практикой. В проблемном поле оказываются экскурсии в формате квеста, осуществляемые театральными и концертными организациями, принципы квестового построения либретто опер, внедрение на основе новых технических возможностей классического оперного текста в «тело» компьютерной игры с взаимодействием полярных смысловых полей. Также в поле зрения автора опыты с привнесением черт оперы в мультимедийный игровой формат, квест-опера как соединение сценического и мультимедийного ресурсов, театрально-постановочная версия оперного квеста. В последнем случае это уже не экскурсия по театру, а передвижение по театральным локациям в соответствии с задачами и сюжетом музыкального квеста. В заключении сформулированы основные векторы сближения оперы и квеста, выделены некоторые ключевые особенности формирующейся жанровой разновидности и спрогнозированы перспективы на основе междисциплинарной природы оперы-квеста.
Аннотация (англ.)
The article is devoted to the study of the oncoming movement of two genres belonging to different cultural locations - a quest born in the depths of mass culture and opera - the brainchild of an elite culture. The development of technology has always had an impact on the opera genre, resulting in the emergence of many varieties - radio opera, film adaptation, operatic tele- and videoformats, etc. The Internet has become a platform for experiments in the field of media operas. The passion for computer games also could not help but have an impact on opera, which resulted in a tendency for it to become closer to quests. Based on the etymology of the word "quest," the article touches on the history of the phenomenon, the reasons for its actualization in culture, and identifies points of possible convergence with opera. On this basis, the author examined different options for this kind of collaboration, tested in practice. The investigation area includes excursions in the quest format carried out by theater and concert organizations, the principles of quest construction of opera librettos, the introduction of classical opera text into the "body" of a computer game with the interaction of polar semantic fields based on new technical capabilities. Also in the author's field of vision are experiments with introducing the features of opera into a multimedia game format, an opera quest as a combination of stage and multimedia resources, and a theatrical production version of an opera quest. In the latter case, this is no longer a tour of the theater, but movement through theater locations in accordance with the tasks and plot of the musical quest. In conclusion, the main vectors of rapprochement between opera and quest are formulated, some key features of the emerging genre variety are highlighted, and prospects are predicted based on the interdisciplinary nature of the quest opera.
Ключевые слова (рус.)
квест, музыка в компьютерных играх, музыкальные мультимедиа, опера, экспериментальное искусство
Ключевые слова (англ.)
experimental art, music in computer games, musical multimedia, opera, quest